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残像效果 Afterimage 高速运动时的拖影

什么是残像效果

老式 CRT(阴极射线管)显示器在高速画面变化时,荧光粉不会瞬间熄灭——前一帧的影像会短暂留在屏幕上,形成拖影或余晖效果。这种效果在高速格斗游戏和射击游戏里特别明显:

WinKawaks 可以在模拟过程中人为计算并渲染出这种残像效果,不需要依赖物理 CRT 显示器。

开启方式

进入游戏后打开 Video 菜单,找到 Afterimage 选项,勾选后立即生效。有的版本还能调节残像的持续时间(Duration)和透明度(Alpha)——默认值通常已经合适。

效果强度

设置效果
Low / 1轻微拖影,适合追求真实 CRT 感觉
Medium / 3中度拖影,推荐格斗游戏
High / 5+强拖影,适合射击游戏欣赏弹幕

太强的残像会让画面变糊、看不清当前帧,不推荐调太高。

和半透明的区别

残像效果和半透明特效是两个完全不同的功能:

对比残像(Afterimage)半透明(Half Transparency)
作用时间维度(前几帧叠在当前帧上)空间维度(当前帧内图层互相透出)
触发条件高速运动时始终存在(开启后一直有)
应用子弹轨迹、角色快速位移角色阴影、背景层
视觉拖影、拖尾柔化、层次感

推荐组合

对于追求最极致复古感的玩家:

Afterimage(低强度)+ Half Transparency(低强度)+ Scanlines(扫描线)+ Super 2×SaI

这套组合基本模拟了真实街机厅 CRT 显示器上看到的全部视觉效果——像素锐利、层次丰富、有扫描线、有拖影、有半透明。