残像效果 Afterimage 高速运动时的拖影
什么是残像效果
老式 CRT(阴极射线管)显示器在高速画面变化时,荧光粉不会瞬间熄灭——前一帧的影像会短暂留在屏幕上,形成拖影或余晖效果。这种效果在高速格斗游戏和射击游戏里特别明显:
- 格斗游戏里快速的升龙拳、波动拳会留下一道残影
- 射击游戏里密集子弹和角色位移会有拖尾
WinKawaks 可以在模拟过程中人为计算并渲染出这种残像效果,不需要依赖物理 CRT 显示器。
开启方式
进入游戏后打开 Video 菜单,找到 Afterimage 选项,勾选后立即生效。有的版本还能调节残像的持续时间(Duration)和透明度(Alpha)——默认值通常已经合适。
效果强度
| 设置 | 效果 |
|---|---|
| Low / 1 | 轻微拖影,适合追求真实 CRT 感觉 |
| Medium / 3 | 中度拖影,推荐格斗游戏 |
| High / 5+ | 强拖影,适合射击游戏欣赏弹幕 |
太强的残像会让画面变糊、看不清当前帧,不推荐调太高。
和半透明的区别
残像效果和半透明特效是两个完全不同的功能:
| 对比 | 残像(Afterimage) | 半透明(Half Transparency) |
|---|---|---|
| 作用 | 时间维度(前几帧叠在当前帧上) | 空间维度(当前帧内图层互相透出) |
| 触发条件 | 高速运动时 | 始终存在(开启后一直有) |
| 应用 | 子弹轨迹、角色快速位移 | 角色阴影、背景层 |
| 视觉 | 拖影、拖尾 | 柔化、层次感 |
推荐组合
对于追求最极致复古感的玩家:
Afterimage(低强度)+ Half Transparency(低强度)+ Scanlines(扫描线)+ Super 2×SaI
这套组合基本模拟了真实街机厅 CRT 显示器上看到的全部视觉效果——像素锐利、层次丰富、有扫描线、有拖影、有半透明。