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视频滤镜 抗锯齿 扫描线 画面优化

为什么需要滤镜

街机游戏的原始分辨率是 320×224 或 384×224 这样的低分辨率,直接在现代显示器上全屏显示时,如果用简单的线性拉伸(Linear Filtering),会出现:

Video 菜单里的滤镜就是用来解决这些问题的。进入游戏后打开 Video 菜单可以看到滤镜选项。

常见滤镜效果

滤镜效果适用场景
None最原始的拉伸,像素块明显查看原始像素时
Linear / Bilinear双线性插值,平滑但模糊某些游戏需要柔和感时
2×SaI经典像素边缘锐化算法,模拟街机显示器多数游戏推荐
Super 2×SaI2×SaI 改进版,更锐利格斗游戏首选
Super Eagle4× 像素边缘锐化,放大倍率更高时推荐3 倍以上缩放
TV Mode模拟老式 CRT 电视效果追求复古感时
Scanlines扫描线效果,模拟 CRT 行扫描复古玩家最爱

2×SaI 是什么

2×SaI(2x Scale and Interpolate)是由 Andy Hanks 在 1998 年发明的经典像素缩放算法,专门用来在整数倍放大时保持像素边缘锐利。它不是简单的插值,而是通过模式匹配来重建每个像素块的"硬边",让斜线和曲线不再有阶梯感。

Super 2×SaI 在 2×SaI 基础上进一步优化,能处理更多像素组合模式,是目前最常用的像素锐化滤镜。

扫描线滤镜

Scanlines(扫描线)滤镜模拟了老式 CRT 街机显示器的行扫描效果——在每一行像素之间插入一条黑色(或半透明)的暗线,让画面看起来更像真实街机厅的 CRT 屏幕。

这不是"画面变差",而是很多复古玩家追求的街机厅情怀感。配合 Super 2×SaI 效果最佳。

滤镜组合建议

偏好推荐组合
最清晰锐利Super 2×SaI + 关闭扫描线
复古街机感Super 2×SaI + Scanlines(低强度)
CRT 电视效果TV Mode + Scanlines
原始像素感None + 小窗口
柔和舒适Linear + 大窗口