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Shift+F5 录像录制 Shift+F7 录像回放

录像和录屏的区别

很多人以为 WinKawaks 的录像就是录屏幕视频(类似 Bandicam),其实不是。

WinKawaks 的录像功能录制的是模拟器层面的输入流:

这种输入序列录制也叫 Input Recording,和 TAS(Tool Assisted Speedrun)工具使用的原理完全相同。

开始录制

操作步骤:

  1. 载入你想录制的游戏
  2. 按 Shift + F5 开始录制
  3. 开始玩游戏,所有操作被记录
  4. 玩到你想结束的位置,按 Shift + F5 再次停止录制
  5. 录制完成,文件自动保存

开始录制后画面角落通常会显示一个 REC 或红色圆点标记,提醒你正在录制中。

回放录像

操作步骤:

  1. 载入你录制时玩的同一款游戏(ROM 版本必须相同)
  2. 按 Shift + F7 读取录像
  3. 模拟器从录像文件里读取输入序列,自动开始播放
  4. 播放完成后游戏停在录像结束时的状态(可以继续手动玩,或者继续录制追加)

回放过程中你的任何按键输入都会被忽略(除非暂停),完全自动按录像序列执行。

录像文件在哪

录像文件保存在 WinKawaks 根目录的 recordings/ 文件夹下,文件名格式通常是:

recordings/<游戏名>_<时间戳>.rcd

或者某些版本直接用存档槽位关联:

recordings/<游戏名>.rec0    ← 槽 0 关联的录像
recordings/<游戏名>.rec1    ← 槽 1 关联的录像

实用场景

场景怎么做
保存一套成功的连招演示从出招前开始录,录到连招打完,回放时就是完整连招演示
分享关卡通关过程录完后把 .rcd 文件发给朋友,对方用 WinKawaks 打开就能看
练招/走位录自己的操作,回放观察哪里有失误、哪里可以优化
TAS 基础逐帧暂停(Shift+Space)微调输入,追求完美通关

常见问题

回放画面和录制时不同? 检查 ROM 版本——不同 CRC 的 ROM 跑出来的游戏内部逻辑可能有差异,必须用和录制时完全相同的 ROM ZIP。

录制文件很小(几 KB)是不是坏了? 正常。输入序列只记录按键事件,没有画面数据,几 KB 就能录好几分钟。