半透明特效 让原本没有的效果出现
什么是半透明特效
街机游戏的每帧画面由多个图形层(Layer) 叠加而成,比如:
- 背景层(远景场景)
- 前景层(近景障碍物)
- 精灵层(角色、子弹等动态元素)
真实街机主板上这些层是不透明叠加的——上层的像素直接覆盖下层。但 WinKawaks 可以在模拟过程中人为给某些层加一个半透明遮罩,让下层能透过来,产生真实街机主板无法实现的视觉效果。
具体效果
启用后可以看到:
- 角色阴影变成半透明:原本黑色不透明的阴影变成半透明灰,看起来更自然
- 背景层半透明:某些 Neo Geo 游戏的远景可以透出前景层
- 子弹特效更漂亮:格斗游戏的能量波、子弹轨迹边缘有柔化效果
开启方式
进入游戏后打开 Video 菜单,找到 Half Transparency 或 Semi-Transparent(不同版本名称略有差异)选项,勾选后立即生效,不需要重启游戏。
效果强度通常可以调节——有的版本在 Video 菜单里有 Half Transparency Amount 子项,可以设为 Low / Medium / High 三档。推荐从 Low 开始试,太强会让画面发灰。
哪些游戏效果明显
半透明对以下游戏的效果最显著:
- CPS2 格斗游戏:街头霸王 Alpha 系列、X 战警对街头霸王、漫威对卡普空
- Neo Geo 格斗游戏:拳皇 94-2003、饿狼传说、月华剑士、侍魂
- CPS 射击游戏:三国志、恐龙新世纪(子弹轨迹)
CPS1 的半透明效果相对弱一些,因为 CPS1 基板的层结构更简单。
和视频滤镜的搭配
半透明特效和像素滤镜(Super 2×SaI 等)互不干扰,可以同时开启。推荐组合:
Super 2×SaI + 低强度半透明 + 适度扫描线 → 既有锐利边缘又有柔和层次,接近现代重制版的画面感。